Sepenggal tentang Deep freeze :
Deep freeze adalah software yang bisa mem- freeze drive kita setiap kali komputer kita booting. jadi gambarannya, misalkan kita mau mem- freeze drive C di suatu folder atau data ‘x’ dan ‘y’. maka setiap kali komputer booting maka drive C hanya berisi ‘ x ‘ dan ‘ y’, walaupun kita tambahin file ‘z’ di pemakaian sebelum komputer booting. so, misalkan komputer kita freeze disaat installasi windows, terus dipemakaian setelahnya kita install program – program dan terinfeksi virus , tinggal restart komputer aja. nanti akan kembali ke kondisi pada saat kita melakukan titik freeze.
Tampilan deep freeze ketika menekan tombol fungsi :
PENGERTIAN DATA & INFORMASI
DATA adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan.
INFORMASI adalah hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan Bentuk
yang lebih berarti dari suatu kejadian.
CARA KERJA SUATU SISTEM KOMPUTER
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data maka harus berbentuk
SISTEM KOMPUTER. SISTEM adalah jaringan dari elemen-elemen yang saling
Berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan.
TUJUAN POKOK dari SISTEM KOMPUTER adalah mengolah data untuk menghasilkan
Informasi. Agar tujuan pokok tsb terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang Mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah :
1. Sofware
2. Hardware
3. Brainware
Ketiga elemen tsb harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan.
Hardware tanpa adanya software maka tidak akan berfungsi karena software
Yang akan mengoperasikan hardware nya. Hardware yang sudah didukung oleh
Software juga tidak akan berfungsi kalau tidak ada brainware yang mengoperasikannya.
HARDWARE : peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat disentuh.
SOFTWARE : program yang berisi perintah-perintah
untuk melakukan pengolahan data
BRAINWARE : manusia yang terlibat didalam
mengoperasikan serta mengatur sistem
BAB II
TEKNOLOGI dan INFORMASI
2.1 Pengantar Teknologi Komputer
Penemuan berbagai macam teknologi yang mendukung informasi ini
menyebabkan perkembang teknologi informasi yang demikian pesat, di mana setiap
informasi yang ada di dunia bisa didapatkan dalam waktu yang relatif singkat.
Kemampuan yang meningkat dalam bidang teknologi, peralatan yang murah, lebih kuat
serta muda dibawa, dan disertai perkembangan aplikasi komputer, ketiga hal ini telah
menyebabkan perkembangan informasi yang semakin cepat.
Masalah teknologi informasi menyakini bahwa teknologi informasi akan menjadi
penggerak utama dan sangat penting dalam pertumbuhan ekonomi dunia ke depan.
Teknologi informasi juga dipandang sebagai hal yang sangat penting dalam perluasan
kesempatan belajar serta perolehan informasi masyarakat di dunia.
2.2 Pengertian Teknologi
Beberapa pengertian teknologi te;ah diberikan antra lain oleh David L. GOETCH:
people tools, resources, to solve problems or to extend their capabilities .Dengan demikian,teknologi dapat dipahami sebagai “upaya” untuk mendapatkan suatu “produk” yang dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan peralatan, proses dan sumber daya.
Pengertian yang lain diberikan oleh Arnold Pacey “
The application as scientific and other knowledge to practical task by ordered systems, that involve people and organization, living
things and machines”.
Dari definisi ini jelas bahwa teknologi tetap terkait pada pihak-
pihak yang terlibat dalam perencanaannya. Oleh karena itu,teknologi tidak bebas organisasi, tidak bebas budaya dan sosial, ekonomi dan juga politik. Definisi teknologi yang lain di berikan oleh Rias Van Wyk “Technology is a ‘set of means ‘created by people to facilitate human endeavor” Definisi lain dari technology Plan 2004-2005 “
Technology can be any tool, device,program, or system that when applied to the educational environment will increase productivity,
creativity, and/or achievement of students, faculty, and staff and will prepare them for new roles in learning, living, and working”.
Teknologi bisa mencakup, tetapi tidak terbatas untuk komputer, televisi, VCR, dan DVD, alat presentasi audio/visual, sistem satellite broadcast, alat adaptive, infrastruktur networking, instruksional, oprasional, dan program manajemen.
Konsep Teknologi Informasi
Dari definisi tersebut, ada beberapa esiensi yang terkandung, yaitu:
1.Teknologi terkait dengan ide atau pikiran yang tidak akan pernah berakhir,
keberadaan teknologi bersama dengan keberadaan budaya umat manusia.
2.Teknologi merupakan kreasi manusia sehingga tidak alami dan bersifat buatan(artificial).
3.Teknologi merupakan himpunan dari pikiran (set of means)sehingga teknologi dapat dibatasi atau bersifat universal, tergantung dari sudut pandang analisis.
4.Teknologi bertujuan memfasilitasi ikhtiar manusia (human endeavor) sehingga harus mampu meningkatkan performa kemampuan manusia.Ada tiga entitas yang terkandung dalam teknologi, yaitu keterampilan (skill),
logika berpikir (algorithm) dan perangkat keras (hardware).
2.3Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga:
•lebih cepat
•lebih luas sebarannya
•lebih lama penyimpanannya
Teknologi Informasi digunakan mengacu pada suatu item yang bermacam-
macam dan kemampuan yang digunakan dalam pembuatan, penyimpanan, dan
penyebaran data serta informasi. Komponen utamanya ada tiga,yaitu komputer(computer), komunikasi (communication), dan keterampilan (know-how).
2.4Fungsi Teknologi Informasi
Capture
Transmit
Capture
Fungsi Teknologi
Informasi
Genarate
Store/Retrieve
11.Konsep Teknologi Informasi
Capture: Proses penyusunan record aktivitas yang terperinci.
Processing: proses mengubah, menganalisis, menghitung, dan mengumpulkan
data atau informasi.
Pengolahan data.
Pengolahan informasi.
Pengolahan kata.
Pengolahan gambar.
Pengolahan suara.
Generation: proses yang mengorganisir informasi kedalam bentuk yang
bermanfaat, apakah sebagai angka-angka, teks, bunyi, atau gambar visual.
Storage dan Retrieval:
Storage adalah proses komputer penguat informasi untuk penggunaan masa depan.Retrieval adalah proses dimana penempatan komputer dan menyimpan salinan data atau informasi untuk pengolahan lebih lanjut atau untuk di transmisikan ke pengguna lain.
Transmission: Proses komputer mendistribusikan informasi melalui jaringan komunikasi.
Elektronik Mail, atau E-Mail
Voice Messaging, atau Voice Mail
2.5 Perkembangan Teknologi Informasi
Perkembangan teknologi informasi yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia manusia era baru yang lebih cepat dari yang pernah di bayangkan sebelumnya. Setidak-tidaknya ada empat era penting sejak ditemukannya komputer menjadi senjata
utama dalam berkompetisi.Setiap era memiliki karakteristik masing-masing, dan secara langsung maupun tidak langsung memiliki hubungan yang erat dengan alam kompetisi dunia usaha, baik secara makro maupun mikro. Yang harus dipahami, tidak semua Negara di dunia telah
memasuki pemanfaatan komputer yang dicirikan oleh era keempat selain Negara-negara maju seperti Amerika Serikat, Jepang, Australia, Jerman, Inggris dan negara-negara besar lainya.
Tidak dapat disangkal, bahwa salah satu penyebab utama terjadinya era globalisasi yang datangnya lebih cepat dari dugaan semua pihak adalah karena perkembangan pesat teknologi informasi. Implementasi internet, e-commerce, EDI, dan sebagainya telah menerobos batas-batas fisik antar Negara.Penggabungan antara teknologi komputer dan telekomunikasi telah menghasilkan suatu revolusi dibidang sistem informasi. Data atau informasi yang pada zaman dahulu harus memakan waktu berhari-hari untuk diolah sebelum dikirimkan kesisi lain di dunia, saat ini dapat dilakukan dalam hitungan detik. Tidak berlebihan jika salah satu paket IBM menganalogikanya dengan perkembangan otomatif sebagai berikut “seandainya dunia otomotif mengalami
kemajuan sepesat teknologi informasi, saat ini telah dapat diproduksi sebuah mobil berbahan bakar solar yang dapat dipacu dengan kecepatan maksimum 10.000 Km/Jam, dengan harga beli hanya 1 dolar”.
2.6.1 Era Komputerisasi
Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika minicomputer dan mainframe diperkenalkan perusahaan, seperti IBM, kedunia industri. Kemampuan menghitung yang sangat cepat menyebabkan banyak sekali perusahaan yang memanfaatkanya untuk keperluan pengolahan data. Pemakaian komputer dimasa itu di tujukan untuk meningkatkan efisiensi karena memang terbukti bahwa untuk pekerjaan-pekerjaan
tertentu, menggunakan komputer jauh lebih efisien (dari segi waktu dan biaya)dibanding dengan mempekerjakan berpuluh-puluh SDM untuk hal serupa.
2.6.2 Era Teknologi Informasi
Kemajuan teknologi digital yang dipadu dengan telekomunikasi telah membawa komputer memasuki masa-masa “revolusi-nya”. Awal tahun 1970-an, teknologi PC mulai diperkenalkan sebagai alternatife pengganti
minicomputer.Dengan seperangkat komputer yang dapat ditaruh di meja kerja (desktop), seorang menejer atau teknisi dapatmemperoleh data atau informasi yang telah diolah oleh komputer (dengan kecepatan
yang hamper sama dengan minicomputer bahkan mainframe).
Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, tetapi juga untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif. Tidak seperti halnya pada era komputerisasi ketika komputer hanya menjadi “milik pribadi” Devisi EDP perusahaan, di era kedua ini setiap individu organisasi dapat memanfaatkan
kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah basisdata, spreadsheet, maupun
end user computing.
2.6.3 Era Sistem Informasi
Teori yang paling banya dipelajari dan terapkan adalah teori mengenai manajemen perubahan (change management). Hampir semua kerangka teori manajemen perubahan menekankan petingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan apabila ingin memenangkan persainga bisnis. Seperti pada kedua era sebelumnya yang lebih menekankan pada unsur
teknologi, pada era menajemen perubahan yang lebih ditekankan adalah sistem informasi karena komputer dan teknologi informasi merupakan komponen sistem tersebut. Beberapa ahli manajemen menekankan bahwa perusahaan yang menguasai infomasilah yang memiliki keunggulan kompetitif di dalam lingkungan makro.
2.6.4 Era Gobalisasi Informasi
Tidak ada yang dapat menahan lajunya perkembangan teknologi informasi.Keberadaannya telah menghilangkan garis-garis batas antarnegara dalam hal flow of information. Tidak ada Negara yang mampu mencegah mengalirnya informasi dari atau keluar Negara lain karena batasan antarnegara tidak kenal dalam dunia maya.
Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Internet, Intranet, dan Ekstranet semakin hari semakin merata dan membudaya di masyarakat.
Perusahaan-perusahaan pun sudah tidak terikat lagi pada batasan fisik.Melalui dunia maya, seseorang dapat mencari pelanggan diseluruh dunia yang terhubung dengan jaringan internet. Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di cyberspace
melalui transaksi elektronik dengan pembayan secara elektornik pula (electronic payment).Secara operasional, tentu saja fenomena ini sangat menyulitkan para praktisi teknologi informasi dalam menyusun sistemnya. Tidak jarang terjadi perubahan kebutuhan sehingga harus diadakan analisis ulang terhadap sistem yang akan dibangun.
Dengan mencermati hal ini, jelas terlihat adanya kebutuhan baru akan teknologi yang adaptif terhadap perubahan. Dari keempat era di atas terlihat bagaimana alam kompetisi dan kemajuan teknologi informasi yang muncul sejak digunakannya komputer dalam industri sehngga
terkait erat satu dengan yang lainnyapada saat ini. Memasuki babak informasi berarti memasuki dunia dengan teknologi baru, teknologi informasi.
2.7
Peranan Manusia dalam TI
Manusia merupakan salah satu komponen TI, tetapi peranannya yang sangat penting dalam TI adalah:
1.Perkembangan TI tergantung pada kemampuan manusia yang terlihat secara langsung ataupun tidak langsung.
2.Produk TI hanya satu media. Penggunanya tergantung pada manusia
pemakainya.
3.Dibutuhkan iklim dan regulasi kebijakan yang mendukung mekanisme TI, terutama di Negara berkembang seperti Indonesia.
4.Pengguna perlu memiliki kualitas, kemampuan dan kompetensi yang tinggi.
5.Dibutuhkan kebijakan dan strategi yang berkaitan dengan pengembangan SDM bidang TI untuk mengantisipasi perkembangan TI yang sangat pesat.
6.Dibutuhkan manajemen yang baik untuk mengelola implementasi TI.
7.Kelancaran implemntasi TI, selain tergantung pada strata pendidikan dan
practical training yang bersifat pengetahuan teknis, juga bergantung pada pengetahuan mengenai privacy,ethics,computer crime, dan sebagainya.
LEMBAR KERJA MAHASISWA
1.Jelaskan definisi dari teknologi!
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
2.Jelaskan definisi dari teknologi informasi!
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
3.Jelaskan dengan singkat tiga entitas yang terkandung dalam teknologi!
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
4.Menurut pendapat Anda, di era manakah Anda sekarang? Jelaskan dan berikan
alasannya!
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
…………………………………………………………………………………………...............
Konsep Teknologi Informasi
Perancangan Basisdata
Perancangan Basis Data :
Basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.
Perangkat lunak basis data yang banyak digunakan dalam pemrograman dan merupakan perangkat basis data aras tinggi (high level):
# Microsoft SQL Server ,Visual dBase
# Oracle ,Harbour
# Sybase ,Clipper
# Interbase ,FlagShip
# XBase ,Quicksilver
# Firebird ,dbXL
# MySQL ,dbFast
# PostgreSQL ,Recital
# Microsoft Access ,Force
# dBase III ,Arago
# Paradox ,Visual FoxPro
# FoxPro ,Lotus Smart Suite Approach
Selain perangkat lunak di atas, terdapat juga perangkat lunak pemrograman basis data aras rendah (low level), diantaranya:
* Btrieve
* Tsunami Record Manager




Model Basis Data :
Model Basis Data Menyatakan Hubungan Antar Data Yang Tersimpan Dalam Basis Data
a. Model Hirarki
b. Model Jaringan
c. Model Relasional












Algoritma Pemrograman
DEFINISI ALGORITMA
Terdapat beberapa definisi mengenai kata Algoritma :
1. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang
disusun secara sistematis (Rinaldi Munir :2002).
2. Algoritma adalah urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan
masalah (KBBI :1988).
3. Algoritma adalah suatu himpunan hingga dari instruksi-instruksi yang secara
jelas memperinci langkah-langkah proses pelaksanaan, dalam pemecahan
suatu masalah tertentu, atau suatu kelas masalah tertentu, dengan dituntut
pula bahwa himpunan instruksi tersebut dapat dilaksanakan secara mekanik
(Team Gunadarma :1988).
DASAR – DASAR ALGORITMA
3.1 Pemrograman Komputer
Dalam kehidupan sehari-hari, untuk berkomunikasi dengan orang lain, kita harus menggunakan bahasa yang sama dengan orang tersebut. Apabila kita menggunakan bahasa indonesia, lawan bicara kita juga harus mengerti bahasa indonesia Kalau lawan bicara kita tidak mengerti bahasa indonesia, kita masih berkomunikasi dengannya melalui seorang penerjemah.
Didalam pemrograman komputer, berlaku juga hal seperti diatas kita harus menggunakan bahasa yang dimengerti oleh komputer untuk memberikan intruksi atau perintah. Langkah – langkah yang kita lakukan dalam memberikan intruksi kepada komputer untuk memecahkan masalah, inilah yang dinamakan pemrograman komputer.
Kesimpulan :
Algoritma Pemrograman Komputer : Suatu metode khusus yang tepat dan terdiri dari serangkaian langkah yang terstruktur dan dituliskan secara sistematis yang akan dikerjakan untuk menyelesaikan suatu masalah dengan bantuan komputer.
Beberapa langkah yang harus diperhatikan dalam pemrograman komputer.
1) Mendefinisikan masalah : Pd langkah ini tentukan masalahnya seperti apa, dan yang terakhir adalah apa masukannya dan bagaimana keluarannya.
2) Menentukan solusi : Setelah masalah didefinisikan dengan jelas, masukan apa yang diberikan sudah jelas, langkah selanjutnya adalah mencari jalan bagaimana maslah tersebut diselesaikan.
3) Memilih algoritma : Langkah ini merupakan langkah penting dalam pemrograman komputer, karena pemilihan algoritma yang salah akan menyebabkan program memiliki unjuk kerja yang kurang baik.
4) Menulis program : Dengan memulai menuliskan program komputer untuk memecahkan masalah. Hal – hal yang harus dipertimbangkan saat memilih bahasa pemrograman diantaranya adalah masalah yang dihadapi dan bahasa pemrograman yang dikuasai.
5) Menguji program : Setelah program selesai ditulis, kita harus mengujinya. Pengujian pertama adalah apakah program berhasil dikompilasi dengan baik? Pengujian berikutnya apakah program dapat menampilkan keluaran yang diinginkan?
6) Menulis dokumentasi : hal ini biasanya dilakukan bersamaan menulis program, artinya pada setiap baris program atau setiap beberapa baris program kita menambahkan komentar yang menjelaskan kegunaan dari suatu pernyataan.
7) Merawat program : dilakukan setelah program selesai dibuat, diuji dan sudah digunakan oleh pengguna.
3.2 Istilah – istilah dasar
Ada beberapa istilah dasar yang perlu dipahami sebelum mempelajari pemrograman komputer yaitu :
a. Program : Kata ekspresi pernyataan atau kombinasinya yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat dieksekusi oleh komputer.
b. Bahasa pemrograman : Merupakan prosedur atau tata cara penulisan program. Pada bahasa pemrograman terdapat dua factor penting yang harus diperhatikan yaitu : Sintak (aturan - ² atau tata cara penulisan) dan Semantic (aturan - ² untuk menyatakan suatu makna/arti).
c. Pemrograman : Merupakan mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman.
d. Pemrograman terstruktur : Proses mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dalam bentuk program yang memiliki rancang bangun yang terstruktur dan tidak berbelit - ², sehingga mudah dipahami, ditelusuri, dikembangkan oleh siapa saja.
Proses dari masalah hingga menjadi suatu algoritma disebut tahap pemecahan masalah, sedangkan tahap dari algoritma hingga menjadi suatu program komputer disebut tahap implementasi.
Algoritma pemrograman yang baik memiliki cirri-ciri sebagai berikut :
1. Tepat, benar, sederhana, standard dan efektif
2. Logis, terstruktur dan sistematis
3. Semua operasi terdefinisi
4. Semua proses harus berakhir setelah sejumlah langkah dilakukan.
5. Ditulis dengan bahasa standard dengan format pemrograman agar mudah di implementasikan dan tidak menimbulkan bentuk bias maupun ganda.
3.4 Penyajian algoritma
Penyajian algoritma dalam bentuk tulisan biasanya dengan menggunakan metode English structure , sedangkan penyajian algoritma dalam bentuk gambar atau simbol biasanya menggunakan metode flowchart program.
3.4 a) English Structure
Basis dari English structure adalah bahasa inggris, tetapi boleh juga menggunakan bahasa lain sesuai dengan bahasa negara masing - ². Oleh karena bahasa manusia yang digunakan sebagai dasar pembuatan algoritma, maka English structure lebih tepat untuk menggambarkan suatu algoritma yang akan di komunikasikan kepada pemrogram maupun pemakai program.
3.4 b) Flowchart Program
Flowchart program adalah suatu skema atau bagan yang menggambarkan urutan kegiatan dari suatu program dari awal sampai akhir.
Struktur Masukan dan Keluaran
Pengantar
Suatu siklus pemrosesan data dimulai dari pemasukan data (input), proses dan menampilkan hasil atau informasi (output). Untuk memasukkan data dan menampilkan hasil dibutuhkan suatu pemahaman terhadap apa yang menjadi kebutuhan masukan dan apa yang menjadi kebutuhan hasil.

Masukan (input) merupakan nilai-nilai dari suatu variabel yang akan diproses pada suatu program. Sedangkan hasil (output) adalah suatu nilai yang diperoleh dari pemrosesan nilai-nilai variabel masukan ataupun digabungkan dengan nilai variabel lainnya.
Contoh 1
Buatlah algoritma untuk menghitung A = B * C
English Structure :
Mulai
Masukan B,C
Hitung A = B * C
Tampilkan Nilai A
Selesai
Flowchart :






